[新闻]《仙剑奇侠传》再续前尘未了缘
时至今日,“网游”二字已然铺天盖地,伴随互联网的发展和繁荣占据了国内游戏市场的主要份额。说是“百花齐放”也好“万紫千红”也罢,总之热闹非凡,你方唱罢我登场,很有点群雄并起逐鹿天下的势头。不论是从平面媒体还是玩家讨论关心的内容看来,国内单机平台上“自产的网游占据了天下河山中的十之八九”的局势由来已久。反观近十年来的单机游戏,与其说“日渐式微”不如用“日暮西山”一词形容更为贴切。介于利润、开发团队、市场需求等种种客观原因,十年间从一年发行数十部到如今隔年发行甚至一年都没有一部新作产生的情况时有发生,不免让喜爱国产游戏独有风韵的玩家们在等待中无奈,无奈中等待。尽管介于大势所趋,很多团队和公司已经不再考虑单机市场,但单机游戏特有的魅力仍旧让玩家们和游戏的制作者们魂牵梦绕。
因此,即便如此,还是有那些感动过一代人的国产游戏系列坚挺地生存着。
比如它,《仙剑奇侠传》——这无疑是响当当的名字,也是我们心中曾经百转千回的梦。
昨日种种
可以用一句老掉牙但是毫不夸张的话来说,《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG的一个时代。且不说在国内各大游戏平媒上经年累月占据排行榜三甲的记录,也不说《仙剑》的出现影响了多少后来者,就拿唐人拍摄的《仙剑奇侠传》同名电视剧是第一部国内电玩游戏改编作,就足以见其无可推诿的江湖地位。仙剑的故事,究竟是从什么时候开始?不妨板着手指算一算,原来已经十余年。十余年的时光足够让一个婴孩成长为少年,让少年成为青年,让青年成为中年……有时候自己也在想,到底要对它情深几许,才足够令人念念不忘?
古剑,葫芦,书简。
仙剑奇侠传。
三样物品,五个字。
前尘一梦